रेत और मल्टीमीडिया फिल्ट्रेशन
रेत और मल्टीमीडिया फिल्टर स्तरित दानेदार मीडिया के माध्यम से गहराई फिल्ट्रेशन द्वारा इनलेट और पुनरावृत्त (recirculated) पानी से निलंबित ठोस पदार्थों को हटाते हैं। एक सामान्य मल्टीमीडिया बेड में एन्थ्रेसाइट (0.8–1.6 मिमी, कम घनत्व, ऊपरी परत), सिलिका रेत (0.4–0.8 मिमी), और गार्नेट (0.2–0.4 मिमी, उच्च घनत्व, निचली परत) की परतें होती हैं, जो 5–15 मीटर/घंटा के फिल्ट्रेशन वेग पर लगभग 10–20 µm तक प्रभावी निष्कासन प्रदान करती हैं, जबकि 3–8 मीटर/घंटा पर साधारण सिंगल-सैंड बेड 20–40 µm तक का प्रबंधन करते हैं। साइजिंग ठोस भार द्वारा निर्धारित होती है: 50 m³/h लूप पर 5 g/L निलंबित ठोस पदार्थों को रोकने वाले फिल्टर को हर 12–24 घंटे में बैकवॉश की आवश्यकता होगी, और जैसे-जैसे मीडिया क्लॉग होता है, हेड लॉस 0.2–0.5 बार से बढ़कर 0.8–1.2 बार बैकवॉश ट्रिगर तक पहुंच जाता है। बैकवॉशिंग 30–45 मीटर/घंटा पर 5–10 मिनट के लिए प्रवाह को उलट देती है ताकि बेड को फ्लुइडाइज किया जा सके और जमा ठोस पदार्थों को हटाया जा सके, जिसमें उपचारित थ्रूपुट का 1–3% खर्च होता है; अत्यधिक बैकवॉश आवृत्ति इंगित करती है कि अपस्ट्रीम प्री-ट्रीटमेंट कम आकार का है। समुद्री प्रणालियों में बायोफिल्म और कार्बोनेट फाउलिंग धीरे-धीरे मीडिया को जमा देते हैं, इसलिए बेड को समय-समय पर एयर-स्कोर असिस्टेड बैकवॉश या हर 3–5 साल में मीडिया बदलने की आवश्यकता होती है। ये फिल्टर डाउनस्ट्रीम UV रिएक्टरों, मेम्ब्रेन और मछली के गलफड़ों की रक्षा करते हैं, और कम लोडिंग पर चलने पर नाइट्रिफाइंग बैक्टीरिया के लिए एक स्थिर सब्सट्रेट के रूप में कार्य करते हैं। ऑपरेटरों को दबाव अंतर और बैकवॉश आवृत्ति को लॉग करना चाहिए, क्योंकि इनमें से किसी में भी उछाल पानी की गुणवत्ता की समस्या विकसित होने का सबसे शुरुआती संकेत है।